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别小看这两样,在2004年绝对是一场技术革命。
历史上这场革命是2005年才爆发的,直接改变了互联网的格局,先是youtube的出现,紧接着是土豆,优酷等等视频网站,如何雨后春笋一般爆发。
而网页游戏则要更加后面一些了,赚得盆满钵满。
为了这两项技术革命,闪电科技依旧花费巨资和Macromedia公司全面合作,终于比历史上提前了近一年时间,完成了相关技术指标的突破。
可以说在互联网界,对于在线视频的执著,林逍绝对排名第一。
在两三年前,他做痒网的时候,技术水平完全达不到,他用拆帧组合的最笨办法,完成了最早期的伪在线视频。
而现在终于完成了突破,成为第一场互联网大战的战略储备。
在互联网技术方面,国内目前依旧完全是跟随着,甚至是抄袭者。
所以,当林逍拿出这两个技术革命,用来和人人网打战?
那完全是降维打击。
你人人网就算烧再多的钱,引来再多的用户,最终都只能为脸书做嫁衣。
而且关键是在这个阶段,你想要复制抄袭都不能,因为这个技术暂时掌握在闪电科技和Macromedia公司手中。
你就只能眼睁睁看着你人人网海量的用户,流向脸书网。
你烧钱,我涨用户。
所以对于这场互联网大战,林逍处心积虑已久,完全是翘首以待。
你烧钱得轰轰烈烈有屁用,技术才是第一生产力,新理念才是第一生产力。
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夏汐马上要飞去美国了,去为脸书在美国的推出打前站。
她还有另外一个工作,那就是去挽救被解散的黑岛工作室。
Interplay公司在九十年代,还是一家非常牛逼的软件公司,而如今已经彻底没落了,手中值钱的版权也寥寥无几。
因为这家公司的没落,使得它旗下的黑岛工作室也被解散,已经开发到一定程度的《辐射:范布伦》也直接搁浅了。
夏汐此去,不仅仅是要挽救黑岛工作室,还要从Interplay公司手中买下《辐射》的版权。
历史上B社花费117万美元埋下了《辐射3》的开发权,用467万美元买下了《辐射》的整体版权。
这一次,大概B社很难如愿了。
毕竟资本家只认钱,谁给钱多就卖给谁。
因为闪电集团这边的钱要多得多,目前林逍手中的流动资金是最最充裕的时刻,哪怕美金也有几千万。
在上一个世界,鹅厂投资了很多单机游戏公司,被很多游戏公司称之为东方的救世主。
而现在闪电集团要提前去扮演这个角色了,而且目标可能不仅仅是黑岛工作室,还有正在艰难爬行的CDPR。
这家波兰的游戏公司2002年成立了,现在正处于最艰难的时刻,还在埋头开发第一个游戏的DEMO呢,完全前途未卜。
直到2007年,才开发出《巫师1》。
网游,手游或许更赚钱,而且赚钱得多。
但是单机游戏,才是真正的第九艺术,才是游戏皇冠上的宝石。
《诛仙》的开发已经进入最佳状态了,虽然预算可能翻倍,但是开发周期应该是乐观的,很有可能在《魔兽世界》之前推出,至少肯定比历史上的《完美世界》推出来更早。
那么3A级单机游戏的开发,也要进入计划之中了。
这玩意可能赚钱不见得太多,但是带来的技术突破,巨大荣誉,文化输出真不是网游能比的。
林逍要从虹桥出发,而夏汐则是从浦东出发,而且她的飞机更早。
所以两个人在公司分别。
“闪电集团的两大BOSS都出门了,整个公司无比空虚。”
“这个时候,人人网发动突袭,进行诺曼底登陆行动,大战爆发。”
“听上去,多么完美的剧本啊。”夏汐道:“我要是吴灵兮和廖风,想想都无比激动啊。”
林逍:“可不是吗?而且我们现在精力完全分散了,还面临巨大风波之中,看上去正是最虚弱的时候。”
夏汐道:“你这个请君入瓮的计策,真的很毒。”
“但是呢,还是不能掉以轻心,这一次他们绑架了太多的资本上战车,在外界看来,他们兵强马壮,气势如虹,所以不知道有多少巨头盯着这一场大战。”
“至少软银集团,还有美林银行,哥伦比亚,索尼影业对这场大战无比的关心。”
“这些是我们在国际上潜在的盟友,一旦我们在这场大战输了,那也就没有什么美国脸书,也没有东亚脸书了。连本土都战败了,更何况海外。”
“而一旦这一战赢了,那不但软银集团,还有美林银行,都会慷慨解囊支持我们的海外扩张。”
“毕竟上一次创造互联网奇迹的杨志远,也是一个华人呢。”
林逍望着夏汐充满攻击性的美丽面孔,内心一声叹息。
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