。
“老板挺懂行的啊!”
负责人邱鸣赞叹道:“虽然从未和老板见过面,但从立项以来,老板提出的意见哪次不是一针见血?”
“是这样的。”
“说不定虚拟道具模式真行得通。”
“我感觉要发了啊!”
“我们这是公益项目。”
“防沙治沙、栽树这些也都是要付出成本的,总不可能花那么多钱做个游戏就只为了公益吧?”
……
郭阳并不清楚开心农场团队是怎么想的,农场游戏这个项目,历经了近两年时间才落地。
已经是很慢很慢的了。
如今终于有了成果,郭阳只想把他给做的更好,最初的目的确实是想借助农场游戏来做治沙公益。
赚钱自然也是其中的一环。只不过,赚的钱,郭阳也没打算放入自身的腰包,而是通过借鉴未来蚂蚁森林的模式,来形成一个生态循环。
既能实现自身利益,同时又打造了肩负社会责任的企业形象。
在笔记本上,郭阳又完成了一轮作物收获,又发现了问题。
“种植+收获+金币+任务+能量+种树,环节已经够多了,绿色能量生成的路径可以再简化一点,比如每日任务奖励领取就可以自动生成,其它的以此类推,总之以最快速度抵达核心功能。”
“还有获取能量的方式太少,可以适当增加一些获取能量的方式。”
郭阳发出了最后一条信息,随后就去办理值机手续。
四十分钟后。
飞机轰鸣着,加速滑行,然后猛然抬升,冲向云霄。
这是一趟2~3天的旅程。
而在这两三天里,开心农场热度高涨,其爆发性的成长打破了过往人们的认知。
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尤其是其‘攒能量,种大树’的模式,受到了社会各界的广泛关注。
当天晚上,拯救民勤网上就率先引来了一波高潮。
每个登录论坛的用户都可以在论坛首页看到高高挂起的主题帖。
发帖人是网站和志愿者协会的建立者【一棵松树】。
详细的介绍了开心农场。
这种全新的‘社交+游戏+公益’的玩法模式,迅速引起了论坛网友的快速响应。
“沙海农牧真的一次次颠覆了我的认知,这种方式太棒了!”
“我已经错过了好几次志愿者栽树活动,从来没想到,会以这种方式参与到治沙防沙中来。”
“+1…”
“哈哈哈,我已经玩上了,你别说,这游戏还真挺好玩……”
“别光顾着玩,我们的目的是多栽树,赶紧宣传、拉人……”
“对对对!有沙海和嘉禾集团背书,这树是一定能栽下去的!”
这些搬离家乡的民勤人,或者是关注环境的人士,因为各种各样的原因,很难亲身参与到植树造林的志愿活动中去。
在这一刻,他们找到了一种全新的防沙治沙方式。
自发宣传的人越来越多。
第二天,开心农场的日活跃用户数就突破到了10万,在校内网所有的应用开发中,很快就排到了前十名。
但让整个游戏圈为之侧目的是,有许多社会性媒体,以及官方媒体报道宣传了开心农场。
什么时候一款游戏也能得到这么多的正面评价了?
游戏不一直是玩物丧志的代表吗?
开心农场真的能种树吗?随着媒体的解读,潜藏在开心农场背后的沙海农牧又一次浮出水面。
yang视的报道被翻了出来。
飞沙走石,扬尘遮天蔽日。
在这样艰苦恶劣的环境中,沙海人鏖战数年,奇迹般的在两大沙漠筑起了一道生态屏障。
林网纵横,绿洲浩渺,一望无际。就像主持人所说的:如同移星换月、沧海桑田的神话!
沙海农牧是真的在治沙!
从最初的十几万亩,到去年又承包了上百万亩沙漠!
到现在的公益林!没有人再去怀疑。
《农民日报》在游戏上线前就已经在给开心农场宣传推广了,这可是正儿八经的yang媒!所有人都相信开心农场的虚拟树,沙海人真的能把他种下去!对于上班族来说,没有时间自己去种树,却能以这样的方式为国家的绿化做出贡献,感觉还是很不错的!也有人不在乎能不能种树,只在乎好不好玩。
但从开心农场的评分就能知道,它在玩家群体里的口碑很高。
只是第三天,开心农场的日活跃用户数就超过了50万人,且还在迅速的增长中。
官媒、社媒、网媒纷纷下场,称赞这一‘社交+公益+
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