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204.第202章 他不会发现我是卧底了吧?(求月票)

br />   ——筑梦游戏平台的退款时间,被放宽到了5个小时,不用担心来不及退款的事。

  但如果你喜欢射击游戏,喜欢战争——不论是真实硬核风格的战争,还是休闲快节奏的战争,《战争之王》都可以满足你!这款游戏,是那种可以点燃你的游戏热情,让你全情投入以至于忽略时间流逝的游戏!

  不论是游戏的销量,还是游戏的玩家口碑,都已经充分证明了《战争之王》的成功!但在开香槟之前,我希望先给大家讲一些别的故事——一些《战争之王》开发组成员的故事。

  不知道有多少人,关注过《战争之王》主菜单页面的【制作人名单】?」

  “制作人名单?”英勇狙基手有些困惑。

  他知道有这个选项,但一整晚都在打游戏,确实没关注过。

  而且——

  这重要吗?

  知道是筑梦的游戏不就行了?

  他不解地继续看下去:「我在这里,先贴出一份名单。」

  之后是一张制作人名单截图。

  英勇狙基手看了看,没发现什么特别的,便继续往下阅读:「这些名字,玩家们可能有些陌生。

  但在行业内,绝非无名之辈。

  最⊥新⊥小⊥说⊥在⊥六⊥9⊥⊥书⊥⊥吧⊥⊥首⊥发!

  伍晓洋,创立飞羽工作室,制作买断制游戏《回音塔》。Demo阶段广受好评,但资金链断裂,工作室倒闭,游戏胎死腹中。

  葛明,独立游戏制作人,处女作《寻巢》凭借独具一格的美术风格,在Vapour获得94%的好评率!可惜叫好不叫座,后续两作也未能逆天改命,最终消失无踪。

  薛亮,业内备受关注的年轻一代天才游戏制作人,单人制作《风暴之火》,Demo推出后广受好评,但后续难产,同样已经失踪数月。

  ……」

  一个接一个名字,被火刀这个游戏圈活化石一一点名,介绍其过往的光辉历史——或者说,失败经历。

  这些失败者,无一例外都是倒在了买断制游戏这条路上。

  火刀洋洋洒洒一路写下去,接连介绍十几个名字、二十多款游戏,充分展示了自己对游戏行业的高度关注和深厚知识储备,这才意犹未尽的停下。

  「所以《战争之王》的成功,不是许梦带着老员工从二次元游戏跨界过来,简简单单就获得了成功。

  而是他集结了一群曾经在这条路上倒下,但仍旧没有放弃的老兵,又进行了一次豪赌!只不过这次,在许梦几乎无上限的资金注入、超乎想象的技术底蕴,和恰逢其时的互联网热度下,他们终于取得了巨大的成功!毫无疑问,这是一场失败者的伟大逆袭!

  在这场逆袭中,我们最大的收获,不是《战争之王》的一次成功。

  而是这些心怀理想的游戏制作人们,再次坚定初心,并在坚定初心的基础上,深度参与了一款成功游戏的制作与发行!我毫不怀疑,这些人会成为一颗颗种子,在翌日结出更多丰硕的果实。

  而那时,也许就是夏国游戏玩家们期待已久的“另一个春天”!最后,还有一个小彩蛋——

  如果你有足够的耐心,认真把这份并不很长的制作人名单看完。

  那么你会在最后,看到另一些“老兵”的名字。」

  稿件到此结束。

  英勇狙基手的感受有些微妙。

  他之前是单纯的二游玩家,对国内单机游戏玩家期待的“国产单机游戏春天”感触不深。

  看完火刀的介绍,也只是觉得许梦真牛逼,带着一群失败的开发者,都能搞出来《战争之王》这么厉害的游戏。

  可其他单机游戏老玩家们,感受就完全不一样了!

  他们是真的期待着那个买断制游戏百花齐放的春天,期待了很久很久。

  现在猝不及防被告知——

  那个快要放弃的未来,突然间近了一大步。

  他们如何能不激动?这会儿都开始在贴子里追忆往昔了。

  英勇狙基手看了几眼便继续往下拉——他更想知道火刀最后说的彩蛋是什么。

  但翻来翻去都没人回。

  只好切换平台,跑去微光和pilipili找。

  最后,他在pilipili找到了一条视频录像——

  在制作人名单的最后,是【特别鸣谢】。

  鸣谢下写着:

  [感谢所有接受采访的二战老兵,为我们提供了众多可怕、详实的战争细节。][感谢所有在战争中抵抗外敌、反对压迫,为今日之和平生活英勇奋战的战士们。]这两句话下面,一个个名字缓缓滚动上移。

  “所以……筑梦为了做好《战争之王》,还去采访了很多二战老兵吗?”

  英勇狙基手有些意外,却又觉得正该如此。

  “难怪【人间炼狱】会有这么丰富的细节,玩起来临场感那么强!”

  名单越来越长,英勇狙基手和看着这个视频的观众们也越来越吃惊:

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