路知远先是确定了一下视觉风格。
沉吟了片刻,他似乎在询问郭凡,又像是在自言自语:“要不要在怪兽登陆东京的时候,设计一场阴雨连绵的昏暗环境?”
“这样的话,在电影当中,怪兽的身影,会出现一种不饱和的暗淡效果,让整个世界,像是蒙上一层阴影一般,压抑非凡?”
还未等郭凡回答,路知远想了想,又否定了自己:“算了,还是按照原定计划吧。”
“雨中大战,昏暗环境,虽然会给观众一种心理上的阴影感,但却会让那种机甲与怪兽大战的视觉震撼效果,大幅度减弱。”
“尤其是用3D做出来,亮度会比2D,损失40%左右。如果大战过程当中,光线太暗,这会让我所有的特效,都大打折扣!”
“当然,在IMAX 3D当中,亮度损失会少一些。可并不是所有观众,都有钱买IMAX 3D票来看的。”
“我们要考虑,绝大部分观众的视觉体验。”
一切都要为视觉效果而让步!
而且,这只不过是第1场大战,没必要给观众什么心理暗示。
因为,这部电影里面,真正的世界名画,只有一幅。
不能头重脚轻!
……
接下来,路知远检查了一下,郭凡这段时间拍的素材。
看了一会儿,他微微皱眉,挑了几个典型的毛病。
“氛围沉浸感,差了一点。”
“日本街头的红蓝灯光设计,虽然看起来有一点未来都市的感觉,但色彩饱和度过高了。你找人修复一下色调。”
“另外,动态长镜头,也有点问题。”
“一镜到底,你虽然拍的不错,但你的镜头移动的太快了,复杂的光影效果变化,让人有一种头晕目眩的感觉。注意这一点,下次不要再犯。”
“这个模型不行。谁做的?”
“怪物踩下去的时候,脚感不对,跟游戏cg似的,充满了塑料感。一点真实感都没有。让他们给我重新做。别以为我不在,就可以偷工减料。”
郭凡拍摄的素材,总体而言还算可以,能打个70分左右。
但对于路知远而言,没有90分,他是不会将这些素材,放在自己的电影里面的。
所以,郭凡拍摄的这些素材,大概只有20%,能够被路知远接受。
“小郭,别气馁。”
“第一次拍科幻电影,难免想要的太多,导致真实感的降低。”
“你也别老是想着拍宏大场景,虽然在这方面,你挺有天赋的。但是,电影当中,抓住细节,才能让观众感受到真实性。有了真实性,其余的一切,才有说服力。”
《铁甲钢拳》和《升级》,路知远拍的是废土朋克。
但是,《环太平洋》,他没有继续原来的路径,而是开始学习苏联重工业风格,将那种机械轰鸣的感觉,通过纯粹的视听效果,用来震撼观众的心灵。
但还是那句话,细节如果失真,所有的雄心壮志,都会变成笑话。
……
“远哥,我会努力的。”
虽然被路知远批评了许多不足和缺点,但是,郭凡却充满了动力。
不管怎样,至少有20%的素材,被路知远给认可了。
这足以说明,他还是很有天赋的。
路知远的20%是多少?
按照《铁甲钢拳》这部电影的票房来算,它的20%,就是2亿美金的票房。
已经很厉害了。
意识到这一点之后,郭凡简直跟打了鸡血一样,接下来的几天,拼命的改正了自己那些缺点,不断进步。
按照路知远的要求,他重新拍摄了那些素材。
郭凡工作热情很高,这让路知远非常开心。
因为,他只要每天过来检查一下,然后跟指导老师一样,指出郭凡拍摄上面的问题,给他针对性布置作业。
接连几天针对性训练下来,郭凡拍出来的素材,便已经能够达到路知远心目中,90分的要求。
虽然,还是差了一点感觉。
但对于一些不重要的场景,郭凡拍出来的画面,已经够用了。
这给路知远节省了无数的功夫。
“有个助手帮忙,还是挺爽的。”
郭凡不知道自己的天赋有多强,但路知远大概是能够感觉到的,至少有一个A级吧。
尤其是拍摄那种宏大场景,郭凡能够拍出一些震撼感,以及史诗感。
这是一个非常罕见的天赋。
不过,郭凡好像在学习自己构图和视觉上的象征性表达……这就大可不必了。
路知远自己也不喜欢这种象征性表达。
因为,99%的观众看不懂,只有他自